martes, 1 de mayo de 2012

Defensa del portafolios de la asignatura "Medios, materiales y Tic"


Defensa de mi portafoliosReflexión personal  Al principio, cuando conocí la asignatura "Medios, materiales y Tic", imaginé una asignatura teórica en la que nos iban a bombardear con infinidad de conocimientos sobre nuevas tecnologías, medios de comunicación, etc. Pensé que se parecería mucho a las aburridas clases de informática que tomé por algún tiempo, en las que siempre terminaba "tirando la tolla". La verdad, he de confesar, que los ordenadores y yo nunca nos hemos llevado bien. Pero con el tiempo, me he dado cuenta que esta negatividad por mi parte sólo era una barrera que yo misma me imponía para no avanzar y mirar más allá, comprobar hasta dónde soy capaz de llegar y descubrir que sólo yo puedo ponerme límites. Hace años tuve un sueño...quería ser maestra. Hace poco tiempo reuní el valor para iniciar esta aventura pero nunca pensé en la responsabilidad que entrañaba. Cuando leí la Guía de la asignatura creí que nunca sería capaz de conseguir realizar las prácticas. Nunca me había enfrentado a este tipo de trabajos, lo mio era la teoría, aquello que sabía que podía controlar. Además, me encontré con un problema añadido... tenía que trabajar sola.Comencé con la creación del Blog y comprobé con satisfacción que cada día me apetecía más cambiar cosillas en él, incluir detalles, mejorarlo... No se me daba tan mal a fin de cuentas. Me sirvió de motivación para seguir adelante. Celebré con una gran sonrisa la subida al blog de mis videos y mis fotos, de los documentos de texto enlazados, etc. Todo era nuevo para mí. Llegó la práctica de la Webquest y me sentí una analfabeta total. No conocía recursos suficientes para plasmar todas las ideas y proyectos que tenía en mi cabeza. No sabía como sacarlas del papel, verlas en la pantalla del ordenador no sólo era un reto sino que me parecía una utopía. Visualicé mil tutoriales, leí todo lo que estaba a mi alcance para intentar mejorar pero estaba muy limitada. Al final logré sacarla adelante pero me quedó la sensación de que podría haberlo hecho mejor.Con las entradas individuales intenté tratar temas que me habían resultado interesantes en mi búsqueda: la televisión educativa y el uso del video en las aulas, viejos conocidos cuya presencia no desaparece con el tiempo; El Observatorio Tecnológico de Murcia, un espacio de investigación e innovación en constante funcionamiento, y un agradable descubrimiento, el proyecto "Fantastic", un ejemplo más de la preocupación de los docentes por autoreciclarse y dar lo mejor de si mismos para mejorar los procesos de enseñanza-aprendizaje.La práctica "Web 2.0" me abrió los ojos hacia otro tipo de búsqueda donde los contenidos estaban preseleccionados y adaptados para su uso en Educación Infantil, con lo cuál desaparecía el temor a incluir en un aula material inadecuado para los niños. La práctica de Creative Commons me resultó muy útil para conocer de qué manera podía proteger mis trabajos a la vez que podían ser útiles para otros.A la hora de diseñar un recurso multimedia para el aula de Educación Infantil, trabajé con Jclic, un recurso que ni siquiera conocía. Encontré un divertido mundo de posibilidades que sin duda voy a seguir usando a lo largo de mis años como estudiante y como maestra.En general, al hacer balance, he de reconocer que me siento realizada. Sé que me queda un larguísimo camino por recorrer, que sólo he aprendido una minúscula parte de lo que debo saber y conocer de las nuevas tecnologías, que siguen siendo para mí un mundo por descubrir pero ahora tengo claro que quiero descubrirlo.Como pone en mi presentación "hay que mirar al futuro" y nuestro futuro es formarnos como maestr@s competentes, preparados para hacer frente a las nuevas generaciones adaptadas a una sociedad en constante cambio. No podemos anclarnos en el pasado, ni ponernos una meta porque siempre las demandas de nuestros alumnos exigirán más y más. Tenemos que estar a la altura y ser conscientes de que nuestra elección profesional implica una gran superación personal que está directamente relacionada con las incesantes necesidades de los alumnos.Muchas Gracias a tod@s. 
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lunes, 30 de abril de 2012

Guía Didáctica del proyecto "Las dependencias de mi casa"

Perfil de los destinatarios: alumnos de 2º Ciclo de Educación Infantil de nivel 5 años
Áreas de conocimiento: conocimiento del entorno y área del lenguaje
Objetivos: 
  • Nombrar y conocer el vocabulario básico sobre las dependencias de la casa, mobiliario y objetos.
  • Conocer la utilización de las diferentes dependencias de la casa.
  • Conocer e identificar situaciones cotidianas dadas en casa.
  • Reconocer interior de la vivienda.
  • Desarrollar la capacidad de identificación parcial, partiendo de lo global (casa) a lo específico (partes de la casa).
  •  Asociar imagen a palabra.
  • Realizar puzzles sencillos.
  • Desarrollar capacidad perceptiva y la memoria.
  • Conocer estancias de la casa y sus funciones.
Contenidos:
  • Partes de la casa: cocina, cuarto de baño, dormitorio y salón.
  • Descripción de estancias.
  • Sopa de letras.
  • Juego de memoria.
  • puzzles.
  • Juegos de asociación simple.
Temporalización:
Se prevé su uso lógico en el momento de la programación en el que se desarrolle la Unidad Didáctica de "La Casa" como método de refuerzo, apoyo y motivación complementarios de la U.D.

Metodología: 
El proyecto "Las dependencias de la casa" está diseñado como complemento a la Unidad Didáctica "La Casa". No obstante, podría utilizarse como juego o como parte de las actividades de autoaprendizaje disponibles en el aula que cuente con Pizarra Digital Interactiva para uso de los alumnos como parte de los recursos de aula.

Proyecto Jclic: imágenes



















Práctica 5: Diseño de un recurso multimedia para el aula de infantil

Reflexión práctica 5: Jclic
El recurso multimedia con el que he trabajado ha sido Jclic. En realidad no lo había usado nunca y me ha parecido bastante sencillo y útil para diseñar juegos y actividades y aplicarlos al aula. Para mi, la única dificultad con la que me he encontrado en la realización de la práctica ha sido a la hora de publicar el proyecto en el blog. He seguido paso a paso las instrucciones del tutorial y no lo he conseguido. En el momento en el que pueda hacerlo lo subiré al blog para que se pueda ver y jugar. No obstante, se me ha ocurrido enseñarlo en forma de imágenes para que os podáis hacer una idea del proyecto. Espero que os guste.

viernes, 27 de abril de 2012

Práctica 4: Búsqueda y selección de recursos con licencia Creative Commons

Con la realización de esta práctica he aprendido tanto la importancia de proteger obras originales como autor, como de compartir la autoría en beneficio de otros, ya que, de no ser así, muchos recursos web estarían limitados y privatizados, limitando nuestro acceso a ellos.

  • ¿Qué son las licencias Creative Commons?
Se trata de un conjunto de licencias elaboradas con la idea de aplicar los conceptos de ingeniería jurídica del software libre a otro tipo de obras (textos, fotografías, etc.). Creative Commons ofrece un abanico de opciones para que el autor pueda confeccionar su licencia a medida, que van desde cláusulas semirrestrictivas hasta licencias equivalentes al software libre. Incluso ofrecen la posibilidad de dedicar obras al dominio público. Esto te permite compartir la autoría de tu obra con otros, ya que con las licencias Creative Commons no pierdes tus derechos de autor sino que cedes parte de esos derechos para ciertos usos.
  • ¿Cómo se cita adecuadamente este tipo de recursos?
Para citar adecuadamente los recursos con licencias Creative Commons debemos asegurarnos de que el recurso posee la licencia CC, saber el nombre del recurso, el nombre del autor y el tipo de licencia. Debemos indicar el link o dirección de donde se ha sustraido el recurso, decir qué tipo de licencia tiene y hacer un enlace a la página Creative Commons.

Existen cuatro condiciones que generan seis tipos de licencias. Se citarán dependiendo de sus propiedades.
Veamos las condiciones:
Reconocimiento (Attribution): El material creado puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceras personas si se muestra en los créditos.

No Comercial (Non commercial): El material original y los trabajos derivados pueden ser distribuidos, copiados y exhibidos mientras su uso no sea comercial.

Sin Derivar (No Derivate Works): El material creado puede ser distribuido, copiado y exhibido pero no se puede utilizar para crear un trabajo derivado del original.

Licenciar Igual (Share alike): El material creado puede ser modificado y distribuido pero bajo la misma licencia que el material original.

Sencillas y claras, la combinación de estas condiciones nos da los seis tipos de licencia.

Los iconos nos sirven para identificar cada tipo de licencia, no están ahí para que quede más bonito, con estos iconos cualquier persona sabe en todo momento que tipo de licencia tiene la obra.

Ahora veamos los seis tipos de licencia:


Reconocimiento: El material creado puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos.

Reconocimiento – Sin Derivar: El material creado puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos. No se pueden realizar obras derivadas.

Reconocimiento – Sin Derivar – No comercial: El material creado puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos. No se puede obtener ningún beneficio comercial. No se pueden realizar obras derivadas.

Reconocimiento – No comercial: El material creado puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos. No se puede obtener ningún beneficio comercial.

Reconocimiento – No comercial – Compartir igual: El material creado puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos. No se puede obtener ningún beneficio comercial y las obras derivadas tienen que estar bajo los mismos términos de licencia que el trabajo original.

Reconocimiento – Compartir igual: El material creado puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos. Las obras derivadas tienen que estar bajo los mismos términos de licencia que el trabajo original.

Que son las licencias Creative Commos by Charly Morlock is licensed under a Creative Commons Atribución 3.0 España License.Creative Commons License

  • Incluir los recursos que habéis encontrado, citando correctamente su procedencia y el tipo de licencia. 
Imagen:

Vistas desde los canales de la zona principal de Angkor, Camboya
Fotógrafo: Joseba Estévez Rosado Extraida de aquí.
 Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported


Licencia de Creative Commons

Documento de texto :
"Respiración Yóguica"
Texto escrito por Victoria Ambrós.


Presentación:

Introduccion al Software Libre 
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Esta presentación está protegida bajo licencia Creative Commons BY-SA 3.0


  • ¿Qué ventajas consideras que tiene la utilización de recursos con licencia Creative Commons en el ámbito educativo? 
     
    Creo que una de las principales ventajas del uso de las licencias Creative Commons en el ámbito educativo radica en el uso que pueden hacer tanto docentes como estudiantes de las ideas, opiniones, documentos, imágenes, vídeos, etc. que otros han creado, de forma legal. De esta manera se puede compartir información, trabajos, apuntes, etc. que puedan servir de ayuda a otros, participando de este modo en la universalización de la información disponible y el libre acceso en educación. del mismo modo supone la seguridad de que una obra original nuestra no va a poder ser plagiada sin consecuencias, lo que impone un mayor control sobre nuestros trabajos.

jueves, 26 de abril de 2012

Entrada Individual 4: " El Proyecto Fantastic"

Navegando por la web me he encontrado con una página que me ha encantado. Se trata de "El Proyecto Fantastic", un proyecto de integración de las TIC en los Procesos de Aprendizaje y Comunicación del aula (PAC).

La profesora responsable del proyecto se llama María Jesús Rodríguez Arenas y es profesora especialista de inglés en Educación Infantil y Primaria del Colegio Hispania de Cartagena (Murcia).

"Fantastic" se inició en el curso 2005/2006 y estuvo, en principio, enfocado a la etapa de Educación Infantil, en concreto al área de Inglés. Con el tiempo el proyecto se ha ido desarrollando, mejorando y ampliando a Educación Primaria, aportando cada vez más fuentes de recursos educativos para aplicar a las aulas.
Este sitio te permite acceder a recursos y actividades para el aula de forma sencilla y clara, además de darte opción a participar y aportar experiencias e información, asi como opinar  y compartir sólo registrándote con tu cuenta de Gmail.
¡Anímate a visitarlo y participar! Encontrarás multitud de juegos, actividades, recursos, etc. que podrás utilizar cuando seas maestr@.

Entrada Individual 3: El Observatorio Tecnológico de la Región de Murcia

El Observatorio Tecnológico de la Región de Murcia es un proyecto que consiste en desarrollar e implantar un sistema de vigilancia tecnológica en la Región, de cuyos resultados se pueden beneficiar tanto empresas como Instituciones de investigación y enseñanza.
Para ello, se diseñará una estructura que permita realizar las funciones de observación, análisis y difusión precisas.
Fases: 
Análisis y demanda de innovación tecnológica.  A través de:
  • Seleccionar los sectores a estudiar.
  • Seleccionar las personas expertas en los sectores para definir requerimientos tecnológicos.
  • Encuestas.
  • Seleccionar problemas tecnológicos clave.
Tras esta fase se identifican y seleccionan las actividades claves y emergentes y se les asocian las tecnologías necesarias.

Estudio de oferta y fuentes de innovación tecnológica.
Se crea un grupo de expertos en las distintas tecnologías identificadas cuyas funciones serán:
  • El seguimiento de la tecnología que le corresponda.
  • La recopilación e identificación de tecnología no utilizada.
  • Identificar tecnología de interés.
  • Realizar los informes derivados de todo ello.
Recopilación y difusión de la información recibida.
  • Recopilación de información.
  • Estructuración y relación con las necesidades.
  • Conocimiento y clasificación de innovaciones.
  • Crear y gestionar la base de datos.
  • Informar sobre la oferta de ayudas y subvenciones.
Observatorio Tecnológico de la Región de Murcia